Tekken Tag Tournament 2
2010.09.18. 17:16
A Namco ma bejelentette a soron következő Tekken játékot, a Tag Tournament-et!
A játékban a címhez ragaszkodva visszatéer a "Tag" mód, mellette pedig a Tekken 6 karakterei is helyet kapnak!
Megjelenés: jövő nyáron.
inFAMOUS 2 - Move, 3D, Multiplayer?
2010.09.18. 17:14
Töbször is elhangzott már a pletyka, hogy az inFMAOUS 2 kapni fog Move, 3D és Multi támogatást!
Egyszer még a játék doboza is felkerült a Move-ot támogató játékok listája közé, a Sony azonban, észrevéve a "hibát", gyorsan leszedte!
Most viszont a Sucker Punch szólalt meg!
A stúdió állítása szerint vizsgálni fogják a módját annak, hogy az inFAMOUS 2 is megkapja a maga Move és 3D támogatását is!
Illetve azt is megsúgták, hogy egyáltalán nem lehetetlen, hogy a Single rész mellett egy kis multi őrület is helyet kapjon a játékban!
Uraim, ha ez így alakul, akkor jobb, ha már most elkezdjük gyakorolni Cole Mátrixba illő mozdulatait a Move és egy szemüveg társaságában!
Mafia 2 videoteszt by. BenToT
2010.09.18. 11:23
BenToT ujabb alkotásával örvendezteti olvasóinkat,a következő képsorok egy korrekttesztet tartalmaznak a már fent említett Mafia II. című játékból.
Jó szórakozást.
Assassin's Creed: Brotherhood - újabb trailer
2010.09.14. 17:45
Egy új, jól összerakott, ütős videót nézhettek meg a nemsokára megjelenő Assassin's Creed: Brotherhood-ból!
Bungie - új játék, új platform, új motor
2010.09.14. 17:43
Ma jelent meg a Bungie stúdió utolsó Xbox 360 exkluzív FPS játéka, a Halo: Reach!
A csapat ezután teljesen átáll az új projektre, ami elméletileg 10 évig fogja lekötni őket, az Activision dédelgetése mellett!
A Bungie nagyon el van kötelezve az új projektre - az utolsó Halo-juk megjelenése után immáron a teljes csapat az új játék fejlesztésébe kezdett bele!
Azonban az az elképzelésük, hogy mivel új platfrom(jelen esetben ezek mi vagyunk) mellett új játékot is készítenek, ezért ezt egy új grafikus motor alatt kéne megírni!
Persze az Activision is szívesen adna nekik egy jól működő engine-t, de a srácok nem akarnak más termékével dolgozni!
A motor az előkészületi fázis végén van - most, hogy a Halo: Reach munkálatai befejeződtek és a játék megjelent, a teljes csapat az új motorra tud koncdentrálni!
Reméljük a következő E3-on már lesz valami kis ízelítő abból az új játékból és motorból!
DiRT 3 - DiRT 2 x2
2010.09.14. 17:40
Egy kis matematika!
A legutóbbi közlemény szerint a 3. DiRT játék kétszer akkora lesz majd, mint elődje!
A játékban több, mint 100 útszakasz lesz elérhető(DiRT 2 - 41), illetve még egy csomó extrát is belepakoltak a játékba!
Mellette a 2. rész ún. "showszerűségét" is igyekszik eltűntetni a Codemasters - helyette még több igazi, sárdobálós rallys futamokban lehet majd részünk!
Persze benzinzabáló szörnyetegeink is helyet kapnak bőven - lesz itt Audi Quattro S1, Metro 6R4, Ford RS200 stb. stb. stb.
Kevesebb lesz az amerikai futam is - de ugyanakkor a többi területen is több fajta versenyek is helyet kapnak!
Yakuza 5 - bejelentve
2010.09.11. 09:20
Ismételten kitalálható volt, hogy a Yakuza franchise is bővülni fog még egy darabbal!
Valószínűleg ez a játék be is fejezi a Yakuza történetét, a folytatásban látható kép jobb alsó sarkán található cím legalábbis eléggé erre utal!
Bővebb infók majd a TGS-en!
Quantic Dream - szeretnénk multiplatform játékot
2010.09.11. 09:19
A Quantic Dream idén a Heavy Rain-nel hatalmasat szakított!
David Cage, a stúdió vezetője úgy gondolja, hogy a játékuk által kapott élményt más játékosoknak is át kéne élnie!
A csapat már fejlesztett egy játékot korábban - a Fahrenheit-ot, ami multiplatform cím volt! Ezután következett a Heavy Rain, ami a mi konzolunkon volt csak esedékes!
David Cage stúdiódirektor pedig a soron következő játékot már nem csak a Sony-nak szeretné elkészíteni:
"A Heavy Rain esetén még elfogadható volt a platformexkluzív fejlesztés, de a kérdés még most is fennáll: Lenne értelme egy platfromhoz ragaszkodni?
Úgy gondolom, hogy sokkal nagyobb piacot is meg tudnánk hódítani egy következő, immáron multiplatform címmel, ha már a Heavy Rain is ilyen sikeres volt!
Persze ne tekintsetek minket hálátlannak: rengeteg segítséget kaptunk a Sony-tól és ezért nagyon hálásak is vagyunk nekik! Egy kiadó sem támogatott minket ennyire, mint a Sony!"
A következő játék története állítólag már elkészült és valószínűleg nem Heavy-Rain folytatás(de Heavy Rain stílusú játék)!
Force Unleasahed 2 - újabb trailer
2010.09.11. 09:18
Közeleg a játék megjelenése, érthető, hogy a LucasArts még több trailer-rel akar meggyőzni a játék megvásárlására!
Little Big Planet 2 - "csáklyás" trailer
2010.09.11. 09:15
Billentyűkopogtatás befejezve, folytatás!
A LBP 2 még idén, november 16-án jelenik meg, Amerikában!
Az EU-s dátum még ismeretlen, valószínűleg pár napot kell rászámolni az USA-s dátumra!
Medal Of Honor
2010.09.11. 09:13
Furcsa kijelentést tett az EA a MOH-ról a napokban.
Miszerint ha az eladások nem érik el,vagy lépik át a 3 Milliós határt akkor egy darabig ismét Medal nélkül maradunk...
A folytatásban pár kedvcsináló videót tekinthettek meg!
Drágul az Xbox Live
2010.09.07. 15:02
2005 óta megy az Xbox Live és áraszt el minket lehetőségekkel. Igaz, hogy az első perctől fizetős volt, de legalább stabilan lehetett vele számolni. Ezúttal viszont máshogy lesz, november 1-től nőnek az előfizetési árak, ám területenként máshogy:
- Anglia jár a legjobban, ott a havi díj £4.99-ről £5.99-re emelkedik. Egyelőre nincs infó arról, hogy a többi csomag árát is növelné itt a Microsoft.
- Nemúgy a "júeszéjben", ahol a havi előfizetés $7.99 helyett $9.99 lesz, a három hónapos $19.99 helyett $24.99, az éves pedig $49.99-ről $59.99-re változik.
- Mexikói szegények sem maradnak ki a jóból, a 499 Pezós árcimkét 599-re cserélik.
Számítson rá mindenki, hogy a hazai árak nem okvetlenül a fenti recept alapján fognak változni (köszönhetően a piaci sajátosságoknak), úgyhogy aki még olcsón akar éves Live előfizetéshez jutni, mindenképpen november előtt ruházzon be rá!
A Microsoft újradizájnolta az Xbox kontrollert
2010.09.07. 15:01
Nah, friss hír érkezett Major Nelsontól: új Xbox360 kontroller érkezik és a bejelentésről videó is készült:
Az elsőre feltűnő újdonság, hogy a kontroller teljes dizájnja szürke lett, még a gombok is (amivel pár embernek gondja akadhat). A D-Pad pedig fényesen csillog-villog, de ez nem minden. Utóbbival kapcsolatban ugye kábé 5 éve(!) érzékenységi problémák vannak, ezt áthidalandó az új szériát már két módba lehet tekerni. Az egyiknél kidudorodnak az iránygombok, a másikban nem. A kontroller egyébként kizárólag bundle kiszerelésben lesz kapható a play'n charge kittel.
És hogy mikor kaphatjuk kézhez az "amazing" kontrollert? Nos, az usákok még idén novemberben megkapják, azaz nagyjából egyszerre a Kinecttel. Európába csak valamikor jövő februárban érkezik, ennek megfelelően csak a kinti ára ismert, ami $64.99.
16 befejezés lesz a The Witcher 2-ben
2010.09.07. 14:59
A CD Projekt megosztott néhány elképesztő adatot a The Witcher 2-vel kapcsolatban, amelyekből látszik, hogy a fejlesztők bizony dolgoznak és az első rész után még több tartalommal fognak minket várni. Olvassuk el őket felsorolás szintjén:
- 16 féle befejezés
- Három különböző kezdés
- 256 átvezető animáció (150 percnyi hosszúsággal), az első részben csak 130 volt a maga 53 percével
- Több mint 30 páncéltípus, az egyben csak 5 volt
- Extra mágikus jel
- Csupán négy töltőképernyő, az elsőben 700 volt
Megjelenés valamikor 2011-ben, addig is nézzétek a GC 2010-es (és a régebbi) videókat róla!
Playstation Move - már a Wii előtt is létezett?
2010.09.07. 14:58
Nagy port kavarnak mostanság az új mozgásérzékelős kontrollerek!
Amíg a Sony a Nintendohoz hasonlóan egy kézzel fogható kontrollert ad az emberek kezébe, addig a Microsoft a Sony ötletét felhasználva a Kinect-tel akarja elcsábítani a vásárlókat!
Többször is elhangzott már, hogy a Sony a Move-ot egy az egyben a Wii-ről koppintotta!
Meglehet, de akkor ez mi?
Dr. Richard Marks, még az Eyetoy-projekt vezetője mutatja be még PS2-n, a Move-ra kísértetiesen hasonló és működésű kontrollert!
Természetesen ez jóval a Nintendo kontrollerének megléte előtt készült!
Scorpion VS Zub-Zero
2010.09.07. 14:57
Nemhiszem hogy van olyan ember aki ne hallotta volna már ezt a két nevet.
És az új videóban pont ez a két"ember" csap össze.
Jó szorakozást hozzá!
Megjegyzem:a hangulat a régi(hála Kratosnak),lehet el kell gondolkozni a vételen!
Yakuza 4 - új trailer
2010.09.05. 16:54
Habár a játék már megjelent Japánban, Európában és Amerikában még nem kapható!
2011-ben már megvásárolhatjuk az angol Yakuzát is, addig viszont marad a trailer!
Arkham City - az alappal készen vagyunk!
2010.09.05. 16:53
Van egy jó hírem és egy rossz hírem!
Kezdem a jóval: a Rocksteady kijelentette, hogy a következő Batman-kaland, az Arkham City teljesen készen van az alapokkal, a játékot akár már most kitolhatjuk!
De van egy rossz hír is!
Ugyanis a tervezett megjelenést(2011 második fele) nem hozzák előre, addig még kipofozzák a játékot, hogy még jobb/szebb legyen!
Hogy a hírnek ne legyen rossz hírrel vége:
Sefton Hill, a stúdiófejese az utóbbi 2 infó mellett még azt is kijelentette, hogy az Arkham City durván 5-ször akkora lesz majd, mint az Arkham Asylum!
"Szeretnénk, ha az Arkham City-ben is olyan nagy figyelmet szentelnénk még a legapróbb dolgokra is, akár a komolyabbakra! Az Arkham Asylum ugyanis ezzel szerezte jó hírnevét!
A játékmenettel is rengeteget foglalkoztunk! Az előző részben látható képességeket vettük alapul és ezt fokoztuk! Durván 2-szer több új mozdulatot és felszedhető, alkalmazható tárgyat raktunk bele, mint az Arkham Asylumban!"
Nyugati stílúsú lesz a DMC5
2010.09.05. 16:52
Keiji Inafune, a Capcom főnöke nemrég osztott meg két infót a játékról:
Az első, hogy készül(ki lehetett találni), a másik pedig, hogy "nyugatizálódik"!
A főnök jelentése szerint a játék szép sikereket futott be Japánban, de a tengerentúlon és Európában nem nagyon kapkodtak érte a gamerek!
Ezért az úriember azt tervezi, hogy a következő Devil May Cry játékot teljesen átalakítják!
Egyenlőre sajnos csak ennyit tudunk, hogy a főhősön, a játékmeneten vagy a történeten történik komolyab változás, azt még homály fedi!
Killzone 3 - amerikai megjelenés
2010.09.05. 16:51
Habár már Warlord elújságolta a hírt a Chatboxban, de aki még esetleg nem tudja:
A Guerilla Games által fejlesztett 2. PS3 exkluzív FPS-ük, a Killzone 3 2011. február 22-én jelenik meg az Egyesült Államokban!
Remélhetőleg az EU-s verzióra is csak egy pár napot, legrosszabb esetben pedig max. egy hetet kell várnunk!
Addig is csodáljuk meg a Gamescomos trailert a folytatásban:
F.E.A.R. 3 - új trailer
2010.09.05. 16:50
Aki nagy rajongója a játéknak, biztosan tudja, hogy a Monolith helyett most már a Day 1 Studios foglalkozik a 3. rész összekalapálásával!
Szoros kapcsolatban állnak az előző részeket fejlesztő Monolith-tal, hogy ez a rész is hozza majd a kívánt szintet!
A legjobbak
2010.09.05. 16:48
Bizonyára mindenkinek, aki már egy kicsit komolyabban belemerült a videójátékok világába, van egy saját kis listája, amiben az eddigi, általa legjobbnak megítélt játékok állnak!
A folytatásban megnézhetitek, hogy két nagyobb weboldal melyik PS3-as gameket tartja a legjobbnak?
Először kezdjük az IGN Top 10-es listájával!
Az IGN az egyik legnagyobb cég, számtalan hírt és videót közvetítettek már le és mindig jelen voltak a legnagyobb rendezvényeken is!
Az IGN által legjobbnak ítélt PS3 játékok a következők:
10. God of War III
9. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
8. Grand Theft Auto IV
7. Batman: Arkham Asylum
6. Killzone 2
5. Infamous
4. LittleBigPlanet
3. Red Dead Redemption
2. Fallout 3
1. Uncharted 2: Among Thieves
Második alanyunk a Gamerankings!
Ők elsősorban a nevesebb UK-s magazinok értékeléseit gyűjtik egy csokor alá és vonnak le belőle egy átlagot!
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 93.35%
9. Street Fighter IV - 93.36%
8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 93.54%
7. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 93.56%
6. BioShock - 93.57%
5. LittleBigPlanet: Game of the Year Edition - 94.57%
4. LittleBigPlanet - 94.67%
3. Red Dead Redemption - 94.76%
2. Uncharted 2: Among Thieves - 96.41%
1. Grand Theft Auto IV - 97.01%
Take-Two pénzügyi jelentés
2010.09.05. 16:47
Nemrég feszegette a témát Michael Pachter, a Morgan Securities elemzője, hogy a Take-Two-nak bejött a Red Dead Redemption, de a Mafia II nem!
A Take-Two kiadta az aktuális pénzügi jelentését, amiben megtalálhatjuk a válaszokat!
Pachter jóslatai többé-kevésbé bejöttek:
A Rockstar hatalmas sikereket kaszált John Marston-nal!
A vadnyugati kaland eddig összesen 6,9 millió példányban kelt el(Pachter 6,5-et emlegetett)!
A bevételek így nagyon megugrottak: amíg a cég tavaly -58 milliós bukásban szerepelt, most 273 %-os javulással 12,4 milliót rakhattak a zsebükbe!
Pachter emlegette az L.A. Noire késését is: igaza is lett!
Az új megjelenési idpőpont 2011 első féléve!
A Mafia II-ről egyenlőre nincs infó, valószínűleg majd csak a következő jelentésben tudhatunk meg róla valamit!
Így készült az Alan Wake
2010.08.31. 10:41
Két évvel ezelőtt az Alan Wake végre kezdett testet ölteni. A Gears of Wart bejelentették és megjelent, a Halo játékokat bejelentették és megjelentek - egyedül a Remedy játéka maradt a bizonytalanság homályában.
És lehet, hogy ez a játék végét is jelenti, hiszen bár a fejlesztők és a kiadó is folyamatosan az esetleges folytatásról beszél, az Alan Wake rettentő gyengén szerepel az eladási listákon és mivel a pénz beszél, így elképzelhető, hogy véget értek az író kalandjai. De lássuk, honnan indult és hogyan lett a Remedy programja az utóbbi idők egyik legjobb thrillerje.Katt a folytatásra.
"Mikor 2005-ben bejelentettük az Alan Waket, még nagyon a kezdeti fázisban voltunk és a technológia is épp kiforróban volt" - árulta el a művészeti vezető, Saku Lehtinen. "2006-2008 között folyamatosan csiszoltunk az összetevőkön és közben szinte a játék összes alapját megváltoztattuk. Ha tehát azt vesszük, hogy a most látható Alan Wake fejlesztéséhez mikor kezdtünk hozzá, akkor az mindössze két évvel ezelőtt volt."
A fejlesztés nem a Remedy által tervezett módon zajlott és ennek legfőbb oka a sandbox mód volt. Évekig azt hittük, hogy az Alan Wake egy GTA környezetbe oltott Silent Hill lesz és a fejlesztőknek pontosan ez is volt a tervük. De mikor kicsit jobban beásták magukat a sztoriba rájöttek, hogy ez nem lehetséges.
"Eddig mindig olyan játékokat alkottunk, melyek története fontos mozgatórugója volt a programnak" - kezdte az író, Mikko Rautalahti. "És igen, egy ponton úgy tűnt, hogy egy nyitott világú akciójáték lesz az Alan Wake. Akkoriban ez volt a trend és mi is eme formátumban gondolkodtunk. Később azonban kiderült, hogy ez nem passzol az elképzeléseinkbe."
"Az Alan Wake fontos része az atmoszféra és a zene" - folytatja a szerző. "Próbáljuk meg ezt elképzelni sandbox stílusban. Mondjuk találkoznunk kell a rosszfiúkkal a Lovers' Peakben. A zene felerősödik, a köd elkezd leereszkedni a hegyekből és valami ropog a talpunk alatt. De aztán a játékos úgy dönt, hogy most inkább pár mellékküldetést csinálna meg és visszafordul. Mit tegyünk? Áldozzuk fel a hangulatot ennek érdekében?"
De nem csak a nyitott világ vált áldozatává a fejlesztésnek. Számos helyszínt és elemet készítettek a fejlesztők, ám nem mindegyik került be a végleges változatba. Rautalahti legnagyobb szívfájdalma két karakter, akiket így csak a rendőrségi rádióbeszélgetésekben hallhatunk. Ők a civakodó Mulligan seriff és Thornton. Törlésre került egy teljes álom rész is, melyet elég sokat demózgattak az elején.
"Wake egyik felkavaró jelenetből csöppen a másikba, melyekben saját félelmei elevenednek meg. Látja, amint Breaker seriff és Nightingale ügynök ellene szövetkeznek és Hartman doktor álmatlanságban szenvedő alkoholistának diagnosztizálja, akit látomások gyötörnek. Nagyon vicces jelenet volt, rengeteg munkánk volt vele, de végül ki kellett vennünk."
A Remedy szerint "volt egy New York-i lakásunk, ahova szintén eljuthattunk. Eme apartman kidolgozására rengeted időt és energiát fordítottunk és épp ezért volt nagyon fájdalmas a mellőzése." Mindkét helyszín arra szolgált, hogy az emberek kicsit fellélegezzenek az erdős részek után.
"Az ellenfelek megalkotásánál arra törekedtünk, hogy a Tudom, mit tettél tavaly nyáron sorozat kampós gyilkosához hasonló ellenségeket készítsünk: egy sötét bosszúálló, kinek gondolatai és szeme is elég zavaros." Az ellenség lőfegyvert is kapott volna, de végül a csapat úgy vélte, hogy ez nem lenne túl szerencsés, hiszen ezzel átalakulna a játékosok harcmodora.
"Nem szerettük volna, ha mesterlövészek módjára távolról szedegetik le a játékosok az ellenfeleket. Azt akartuk, hogy mindenki érezze az ellenség közelségét." A megszállottak teljesen más háttértörténettel rendelkeztek. Elsőre ugyanis szimpla "mutánsok" voltak, különböző testi gyötrelmekkel. Ám végül sikerült "eladni" a szellemes történetet és ezzel együtt megkapták Alan második főellenségét.
"Ha újra kezdhetnénk, akkor sok mindent másképp csinálnánk" - vallja be Rautalahti. "Soha, egyetlen helyen sem ejtenénk ki a nyitott világ szóösszetételt - sokszor kellett magyarázkodunk emiatt az elmúlt pár évben. És jó lett volna, ha ki tudtunk volna találni a termoszokhoz hasonló rendszert. De majd a folytatásban. Az Alan Wake világa ugyanis sokkal nagyobb, mint azt egyetlen játékban el tudnánk mesélni."